SMILE wird GILE
Kurzzusammenfassung:
Gamification bezeichnet eine Motivationstechnik, bei der Spielelemente in Nicht-Spiel-Kontexte eingebracht werden. Inwieweit dies für akademische Lehre nutzbar ist, ist eine offene Forschungsfrage, bei der sich jedoch schon vielversprechende Tendenzen abzeichnen. Mit dem Classroom Response System SMILE als Basis haben wir ideale Voraussetzungen, hier nachhaltig wesentliche Pionierarbeit zu leisten.
Reflexion/Evaluation:
Evaluation 2019 - SMILE wird GILE