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SMILE wird GILE

Kurzzusammenfassung:

Gamification bezeichnet eine Motivationstechnik, bei der Spielelemente in Nicht-Spiel-Kontexte eingebracht werden. Inwieweit dies für akademische Lehre nutzbar ist, ist eine offene Forschungsfrage, bei der sich jedoch schon vielversprechende Tendenzen abzeichnen. Mit dem Classroom Response System SMILE als Basis haben wir ideale Voraussetzungen, hier nachhaltig wesentliche Pionierarbeit zu leisten.

 

Reflexion/Evaluation:

Die Reflexion/Evaluation soll nach Ende des Projektes erstellt werden bzw. spätestens 6 Monate nach Tätigung der Investition. Diese wird dann, spätestens wenn alle Reflexionen eingegangen sind, hier eingestellt.

 

Links:

Antrag

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